
DanMachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?
La vida en la bulliciosa ciudad de Orario nunca es aburrida, especialmente para Bell Cranel, un joven ingenuo que espera convertirse en el mayor aventurero de la tierra. Tras un encuentro fortuito con la diosa solitaria Hestia, sus sueños comienzan a hacerse realidad. Con su apoyo, Bell se embarca en una búsqueda fantástica en las profundidades de las catacumbas llenas de monstruos de la ciudad, conocidas simplemente como el "Calabozo". La muerte acecha en cada esquina de este reino cavernoso, y un misterioso poder se mueve entre las sombras.

DanMachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?
Danmachi II · Episodio 4: Juego de Guerra (War Game)
El Juego de Guerra comienza como un asedio a un castillo. A pesar de la disparidad numérica de cien a uno, la estrategia de Lili y el uso táctico de las espadas mágicas de Welf nivelan el campo. Bell se abre paso hasta Hyakinthos para un duelo final que decidirá el destino de su diosa y su hogar.
















